主_Monstrum_lego Project

2020-06-07 16:39


Monstrum

设计的不单单是游乐设施,而是游乐行为


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Ole Barslund Nielsen & Christian Jensen


在90年代末Ole Barslund Nielsen的日常工作基本都是在哥本哈根的剧院里搭布景。在为一次设计展兼职搭布景的过程中,他结识了家具设计师Christian Jensen两个人一拍即合开始探讨合作的可能性。2003年Ole Barslund Nielsen自告奋勇地帮助儿子的幼儿园建造一个新的游乐场。在给定的预算下,觉得可以建造出像剧院布景般的游乐场。 Nielsen找到了Jensen完成了这个项目,MONSTRUM也由此诞生。


01 游戏的本质 

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法国社会学家Roger caillois说:游戏的本质在于脱离现实生活的空想和虚构的世界,而孩子们像现实世界一样感受和享受这个世界。MONSTRUM戏剧舞台般非现实的空间赋予孩子们更多的想象力,孩子们想象自己处在某种情况和场面中,在创作中得到历练和成长。MONSTRUM已跨越了单纯的游乐设施的概念,它创造的是新的游乐行为并与之建立联系。Ole Barslund Nielsen说:完成的并不是天马行空的设计,而是在它构建的虚构的空间里孩子们充满创意性和实验性的游乐行为本身。


02 游戏的创造力



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根据安全标准严格遵守游乐场地的安全和一味地强调游乐场地的安全是完全不一样的概念。适当的惊险对于游乐活动是非常重要的,欧洲的安全标准也认可惊险元素在孩子能力开发过程中发挥的重要作用。Ole Barslund Nielsen认为,游乐场地里的每一处设施并不需要必须适合每个小孩。大龄孩子在游乐场地里发现幼龄孩子的存在,他们很快会离开那里。不同的年龄段都有不同的游乐需求,大龄孩子需要的是具有挑战性的冒险空间。在一个游乐场地内,不应该设置太多严苛的规则,过多的拘束会让孩子们失去兴趣,正确的方式是引导游戏方式。孩子们在实际的游乐过程中往往会出其不意地创造出千奇百怪的游戏方式,这正是孩子们创造力的体现。


LEGO HOUSE ROKET

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LEGO HOUSE THE CRASHED HOT AIR BALLON


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